Dalam bentuk yang paling sederhana, perkembangan teknologi dihasilkan dari pengembangan cara-cara lama atau penemuan metode baru dalam menyelesaikan tugas-tugas tradisional seperti bercocok tanam, membuat baju, atau membangun rumah.
Tampilkan postingan dengan label Teknologi. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Teknologi. Tampilkan semua postingan
Senin, 14 Desember 2015
Tak dapat dipungkiri jika perkembangan teknologi masa kini berkembang sangat pesat. Hal ini dapat dibuktikan dengan banyaknya inovasi-inovasi yang telah dibuat di dunia ini. Dari hingga yang sederhana, hingga yang menghebohkan dunia.
Perkembangan Teknologi
Sebenarnya Teknologi sudah ada sejak jaman dahulu, yaitu jaman romawi kuno. Perkembangan teknologi berkembang secara drastis dan terus berevolusi hingga sekarang. Hingga menciptakan obyek-obyek, teknik yang dapat membantu manusia dalam pengerjaan sesuatu lebih efisien dan cepat. Salah satunya adalah seperti yang ada di Indonesia, yaitu fenomena mobil esemka yang diciptakan beberapa sekolah di Solo. Telah membuat inovasi mobil Nasional untuk Indonesia. Selain itu juga, ada di Sidoarjo yang memproduksi kapal laut untuk kebutuhan kelaut.
Dalam bentuk yang paling sederhana, perkembangan teknologi dihasilkan dari pengembangan cara-cara lama atau penemuan metode baru dalam menyelesaikan tugas-tugas tradisional seperti bercocok tanam, membuat baju, atau membangun rumah.
Ada tiga klasifikasi dasar dari Perkembangan Teknologi yaitu :
Perkembangan teknologi yang bersifat netral (bahasa Inggris: neutral technological progress). Terjadi bila tingkat pengeluaran (output) lebih tinggi dicapai dengan kuantitas dan kombinasi faktor-faktor pemasukan (input) yang sama.
Perkembangan teknologi yang hemat tenaga kerja (bahasa Inggris: labor-saving technological progress). Perkembangan teknologi yang terjadi sejak akhir abad kesembilan belas banyak ditandai oleh meningkatnya secara cepat teknologi yang hemat tenaga kerja dalam memproduksi sesuatu mulai dari kacang-kacangan sampai sepeda hingga jembatan.
Perkembangan teknologi yang hemat modal (bahasa Inggris: capital-saving technological progress). Fenomena yang relatif langka. Hal ini terutama disebabkan karena hampir semua riset teknologi dan ilmu pengetahuan di dunia dilakukan di negara-negara maju, yang lebih ditujukan untuk menghemat tenaga kerja, bukan modalnya.
Pengalaman di berbagai negara berkembang menunjukan bahwa adanya campur tangan langsung secara berlebihan, terutama berupa peraturan pemerintah yang terlampau ketat, dalam pasar teknologi asing justru menghambat arus teknologi asing ke negara-negara berkembang.
Perkembangan teknologi memang sangat penting untuk kehidupan manusia jaman sekarang. Karena teknologi adalah salah satu penunjang perkembangan manusia. Di banyak belahan masyarakat, teknologi telah membantu memperbaiki ekonomi, pangan, sosial, dan masih banyak lagi.
Di lain pihak suatu kebijaksanaan ‘pintu yang lama sekali terbuka’ terhadap arus teknologi asing, terutama dalam bentuk penanaman modal asing (PMA), justru menghambat kemandirian yang lebih besar dalam proses pengembangan kemampuan teknologi negara berkembang karena ketergantungan yang terlampau besar pada pihak investor asing, karena merekalah yang melakukan segala upaya teknologi yang sulit dan rumit.
Ini menjadi bukti bahwa memang teknologi sudah menjadi kebutuhan dan merata di setiap sektor kehidupan manusia. Terlebih setelah adanya penemuan komputer dan laptop maupun gadget, yang sekarang hampir semua pekerjaan manusia berhubungan dengan komputer atau laptop maupun gadget tersebut. Sehingga pantas jika komputer adalah penemuan yang paling mutakhir dan yang paling berpengaruh pada kehidupan manusia.
sumber : ArtikelBagus.com
Categories: Teknologi
Sejarah Perkembangan Teknologi menarik untuk kita simak bersama mengingat perkembagan teknologi dari masa ke masa sangat penting bagi perkembangan peradaban manusia. Perkembangan peradaban manusia diiringi dengan perkembangan cara penyampaian informasi (yang selanjutnya dikenal dengan istilah teknologi informasi), mulai dari gambar-gambar yang tak bermakna di dinding-dinding gua, peletakan tonggak sejarah dalam bentuk prasasti, sampai diperkenalkannya dunia arus informasi yang dikenal dengan nama internet.
Sejarah Perkembangan Teknologi
1. Masa Prasejarah
Pada zaman ini, teknologi informasi dan komunikasi yang dilakukan oleh manusia berfungsi sebagai sistem untuk pengenalan bentuk-bentuk yang manusia kenal. Untuk menggambarkan informasi yang diperoleh, mereka menggambarkannya pada dinding-dinding gua tentang berburu dan binatang buruannya. Pada masa ini, manusia mulai mengidentifikasi benda-benda yang ada di sekitar lingkungan tempat tinggal mereka, kemudian melukiskannya pada dinding gua tempat tinggalnya. Awal komunikasi mereka pada zaman ini hanya berkisar pada bentuk suara dengusan dan menggunakan isyarat tangan.
Pada zaman prasejarah mulai diciptakan dan digunakan alat-alat yang menghasilkan bunyi dan isyarat, seperti gendang, terompet yang terbuat dari tanduk binatang, dan isyarat asap sebagai alat pemberi peringatan terhadap bahaya.
a. 3000 SM
Untuk yang pertama kali, tulisan digunakan oleh bangsa Sumeria dengan menggunakan simbol-simbol yang dibentuk dari pictograf sebagai huruf. Simbol atau huruf-huruf ini juga mempunyai bentuk bunyi (penyebutan) yang berbeda sehingga mampu menjadi kata, kalimat, dan bahasa.
![]() |
| pictograf |
b. 2900 SM
Pada 2900 SM, bangsa Mesir Kuno menggunakan huruf hieroglif. Hieroglif merupakan bahasa simbol, dimana setiap ungkapan diwakili oleh simbol yang berbeda. Jika simbol-simbol tersebut digabungkan menjadi satu rangkaian, maka akan menghasilkan sebuah arti yang berbeda. Bentuk tulisan dan bahasa hieroglif ini lebih maju dibandingkan dengan tulisan bangsa Sumeria.
![]() |
| Huruf Hieroglif. |
c. 500 SM
Pada 500 SM, manusia sudah mengenal cara membuat serat dari pohon papyrus yang tumbuh di sekitar sungai Nil. Serat papyrus dapat digunakan sebagai kertas. Kertas yang terbuat dari serat pohon papyrus menjadi media untuk menulis atau media untuk menyampaikan informasi yang lebih kuat dan fleksibel dibandingkan dengan lempengan tanah liat yang sebelumnya juga digunakan sebagai media informasi.
d. 105 M
Pada masa ini, bangsa Cina berhasil menemukan kertas pada masa dinasti Han. Orang yang berjasa mengenalkan kertas pada peradaban manusia adalah T'sai Lun. Beliau adalah pegawai biasa pada pengadilan Kerajaan Cina semasa Kaisar Ho Ti. Kertas yang ditemukan oleh bangsa Cina pada masa ini adalah kertas yang kita kenal sekarang. Kertas ini dibuat dari serat bambu yang dihaluskan, disaring, dicuci, kemudian diratakan dan dikeringkan. Penemuan ini juga memungkinkan sistem pencetakan yang dilakukan dengan menggunakan blok kayu yang ditoreh dan dilumuri oleh tinta atau yang kita kenal sekarang dengan sistem cap.2. Masa Modern (1400 M s.d. Sekarang)
a. Tahun 1455
![]() |
| Johan Gutenberg |
b. Tahun 1830
![]() |
| Augusta Lady Byron dan Charles Babbage |
c. Tahun 1837
![]() |
| Samuel Morse, Sir William Cooke dan Charles Wheatstone |
d. Tahun 1877
![]() |
| Alexander Graham Bell |
Pada 1877, Alexander Graham Bell menciptakan dan mengembangkan telepon yang dipergunakan pertama kali secara umum. Pada 1879, sistem pemanggilan telepon mulai menggunakan nomor yang menggantikan sistem pemanggilan nama. Hal ini untuk mencegah operator yang tidak mengenal semua pelanggan. Sistem penomoran telepon menggunakan huruf dan angka, dimana nomor telepon menggunakan sistem dua huruf dan lima digit angka.
e. Tahun 1889
![]() |
| Herman Hollerith |
Hollerith menggunakan kartu perforasi untuk memasukkan data sensus yang kemudian diolah oleh alat tersebut secara mekanik. Sebuah kartu dapat menyimpan hingga 80 variabel. Dengan menggunakan alat tersebut, hasil sensus dapat diselesaikan dalam waktu enam minggu. Selain memiliki keuntungan dalam bidang kecepatan, kartu tersebut berfungsi sebagai media penyimpan data. Tingkat kesalahan perhitungan juga dapat ditekan secara drastis.
f. Tahun 1931
![]() |
| Vannevar Bush |
g. Tahun 1939
Pada 1939, Dr. John V. Atanasoff dan dibantu oleh Clifford Berry berhasil menciptakan komputer elektronik digital pertama. Sejak saat ini, komputer terus mengalami perkembangan sehingga menjadi semakin canggih. Mengenai sejarah perkembangan komputer ini akan dijelaskan pada bagian berikutnya.
h. Tahun 1973 – 1990
Pada masa ini, istilah internet diperkenalkan dalam sebuah paper tentang TCP/IP. Secara harfiah, internet (interconnected networking) diartikan sebagai rangkaian komputer yang terhubung di dalam beberapa rangkaian. Rangkaian pusat yang membentuk internet diawali pada 1969 sebagai ARPANET yang dibangun oleh ARPA (United States Department of Defense Advanced Research Projects Agency). Beberapa penyelidikan awal yang disumbang oleh ARPANET di antaranya adalah kaedah rangkaian tanpa pusat (decentralised network), teori queueing, dan kaedah pertukaran paket (packet switching).
Pada 1981, National Science Foundation mengembangkan backbone yang disebut CSNET dengan kapasitas 56 Kbps untuk setiap institusi dalam pemerintahan.
Pada 1 Januari 1983, ARPANET menukar protokol rangkaian pusatnya, dari NCP ke TCP/IP. Ini merupakan awal dari Internet yang kita kenal sekarang. Kemudian pada 1986, IETF mengembangkan sebuah server yang berfungsi sebagai alat koordinasi di antara DARPA, ARPANET, DDN, dan Internet Gateway. Pada 1990-an, internet telah berkembang dan menyambungkan banyak pengguna jaringan-jaringan komputer yang ada.
i. Tahun 1991 – Sekarang
Sistem bisnis dalam bidang IT pertama kali terjadi ketika CERN memungut bayaran dari para anggotanya untuk menanggulangi biaya operasionalnya. Pada 1992, mulai terbentuk komunitas internet dan diperkenalkannya istilah World Wide Web (www) oleh CERN. Pada 1993, NSF membentuk InterNIC untuk menyediakan jasa pelayanan internet menyangkut direktori dan penyimpanan data serta database (oleh AT&T), jasa registrasi (oleh Network Solution Inc), dan jasa informasi (oleh General Atomics/CERFnet). Pada 1994, pertumbuhan internet melaju dengan sangat cepat dan mulai merambah ke dalam berbagai segi kehidupan manusia dan menjadi bagian yang tidak dapat dipisahkan dari manusia. Pada 1995, perusahaan umum mulai diperkenankan menjadi provider dengan membeli jaringan di backbone. Langkah ini memulai pengembangan teknologi informasi, khususnya internet dan penelitian-penelitian untuk mengembangkan sistem dan alat yang lebih canggih.
sumber : ArtikelBagus.com
Categories: Teknologi
![]() |
| Kerjasama PT Telkom Tbk guna percepatan industri digital di Kota Malang |
Pemahaman telecenter dalam konteks kekinian sampai saat ini masih menjadi pertanyaan banyak pengelola. Banyak ragam yang dikembangkan oleh Pemerintah Daerah dalam menyikapi konsep Masyarakat Melek Informasi dengan memanfaatkan telecenter. Dana Hibah yang disampaikan oleh Pemerintah Propinsi Jawa Timur dengan pembentukan Telecenter Mini di beberapa Kota Kabupaten bahkan menjadikan masalah bagi pengelola Telecenter sebelumnya. Utamanya dalam konteks keberlanjutannya.
Kegiatan Telecenter di Propinsi Jawa Timur sudah dimulai sejak tahun 2005, dan hingga kini sudah menempatkan setidaknya satu telecenter di 38 Kota/Kabupaten di Propinsi seribu julukan. Maka wajarlah apabila Jawa Timur sudah layak menempati ranking 1 dalam pengelolaan data, yang kemudian dinobatkan sebagai Propinsi Kreatif dan Inovatif. Namun hal ini diakui tidak mudah, “Biasanya tiga tahun setelah bantuan provinsi dihentikan dan diharapkan bisa mandiri maka kerap bermasalah karena belum optimalnya bantuan dari pemkab/pemkot. Ibarat telecenter tersebut seperti hidup enggan mati tak mau,” tutur Kadinas Kominfo Propinsi Jawa Timur dalam Pembinaan Internet Sehat bersama pembina dan praktisi pada 25 Maret 2013.
Dengan berkembangnya kreativitas dan inovasi yang harus diserap oleh Kota Kabupaten, sudah selayaknya Telecenter bergerak dengan Ethos Kerja 2.0. Artinya sudah saatnya pembinaan telecenter diarahkan pada ketahanan dan kemandirian dengan mengikutsertakan banyak pihak untuk memanfaatkan jaringan yang sudah ada. Terutama dengan mengkaitkan dengan program jaringan yang ada, potensial dan suistain (berkelanjutan).
Gambar di samping ini setidaknya menyediakan peluang yang dapat dikembangkan, potensi Assosiasi Telecenter pun dapat dioptimalkan.
Konsep Pemberdayaan tetap menjadi kunci, setidaknya menyediakan 3 peran , yakni :
-. Pemungkinan (enabling) agar dapat berkembang
-. Penguatan (strengthening) agar kompetitif dan unggul
-. Perlindungan (Protecting) agar tidak terekploitasi (termarjinalkan).
Pembangunan yang essensinya adalah pemberdayaan (enabling, strengthening, Protecting) yang kemudian akan membawa masyarakat miskin akan mampu :
a. semakin mampu memenuhi kebutuhan dasar hidupnya,
b. Lebih berdaya menolong dirinya sendiri ,
c. Semakin berperan memperkuat kohesi sosial dalam tataran masyarakat yang lebih baik,
d. Semakin bersaing dalam tatanan masyarakat ekonomi yang lebih maju.
Pengembangan fasilitas dan manajemen kepada telecenter ini diharapkan akan :
- Meningkatkan aksesabilitas masyarakat terhadap sumber informasi, pengetahuan/teknologi, dan sumberdaya produktif lainnya,
- Meningkatkan proses pembelajaran kontekstual (mengkaitkan informasi yang diambil berbekal pengalaman sehari-hari),
- Mendorong kreativitas dan inovasi,
- Menfasilitasi pengembangan jaringan kemitraan, dan memberikan peluang positif bagi masyarakat untuk berkembang,
- Mendukung promosi potensi keunggulan setempat.
sumber : Telecenter DARAGATI 2.0
Categories: Teknologi
Minggu, 13 Desember 2015
![]() |
| Pesawat robotika New Horizons yang dibuat dan dioperasikan NASA. (Dok. NASA) |
Jakarta, CNN Indonesia -- Pesawat badan antariksa NASA bernama New Horizons yang ditugaskan menjelajahi planet Pluto, baru-baru ini menangkap objek kecil misterius di wilayah Sabuk Kuiper (Kuiper Belt) yang berada dekat Neptunus atau sekitar 5,3 miliar kilometer dari Matahari.
New Horizons pertama kali mengambil foto objek kecil itu pada awal bulan November kemarin. Diberi nama 1994 JR1, kira-kira ukuran lebar objek mungil itu adalah 144 kilometer.
Situs berita Time mewartakan, pesawat robotika New Horizons menangkap penampakan 1994 JR1 pada jarak 273 juta kilometer dari tempat ia berpijak saat itu, yakni masih di sekitar Pluto. Terdengar jauh, namun jarak tersebut dianggap 15 kali lebih dekat dibanding objek Sabuk Kuiper Belt yang pernah difoto sebelumnya.
New Horizons memang dirancang untuk memotret dan meneliti objek antariksa lain, termasuk di Sabuk Kuiper setelah ia menyelesaikan penelitiannya di Pluto.
Nah, jika tim NASA betul-betul menyetujui perpanjangan misinya, maka kemungkinan besar objek-objek purba yang berada di ujung sistem tata surya akan semakin terungkap.
Diketahui setelah tahun 1992 ditemukan bahwa sistem tata surya ternyata memiliki populasi yang besar di ‘halaman belakang’ setelah Neptunus, sebuah area yang dikenal dengan nama Sabuk Kuiper. Sejumlah ilmuwan yang menemukan hal ini seperti mendapat kemenangan hingga bisa mengirim misi penelitian ke Pluto.
Dari data terakhir yang dikirim oleh New Horizons, ada dua gunung berapi di permukaan Pluto, di mana pada bagian puncak gunung tersebut memiliki lekuk yang persis seperti gunung berapi di Bumi dan Mars. Bedanya, dua gunung misterius ini tidak memuntahkan batuan cair, melainkan air es dan kandungan nitrogen, amonia, serta metana.
New Horizons berhasil melintas 12,5 ribu kilometer di atas permukaan Pluto dengan kecepatan 45 ribu kilometer per jam pada pertengahan Juli lalu. Jarak tersebut menjadi yang terdekat sejak New Horizons menjelajah ruang angkasa selama 9,5 tahun.
Keberhasilan New Horizons sambangi Pluto dari dekat itu menjadi sejarah baru bagi AS dan diklaim sebagai satu-satunya negara yang pernah "mengunjungi" tiap planet di dalam sistem tata surya.
Diketahui setelah tahun 1992 ditemukan bahwa sistem tata surya ternyata memiliki populasi yang besar di ‘halaman belakang’ setelah Neptunus, sebuah area yang dikenal dengan nama Sabuk Kuiper. Sejumlah ilmuwan yang menemukan hal ini seperti mendapat kemenangan hingga bisa mengirim misi penelitian ke Pluto.
Dari data terakhir yang dikirim oleh New Horizons, ada dua gunung berapi di permukaan Pluto, di mana pada bagian puncak gunung tersebut memiliki lekuk yang persis seperti gunung berapi di Bumi dan Mars. Bedanya, dua gunung misterius ini tidak memuntahkan batuan cair, melainkan air es dan kandungan nitrogen, amonia, serta metana.
New Horizons berhasil melintas 12,5 ribu kilometer di atas permukaan Pluto dengan kecepatan 45 ribu kilometer per jam pada pertengahan Juli lalu. Jarak tersebut menjadi yang terdekat sejak New Horizons menjelajah ruang angkasa selama 9,5 tahun.
Keberhasilan New Horizons sambangi Pluto dari dekat itu menjadi sejarah baru bagi AS dan diklaim sebagai satu-satunya negara yang pernah "mengunjungi" tiap planet di dalam sistem tata surya.
sumber : CNN Indonesia
Categories: Teknologi
Selasa, 08 Desember 2015
![]() |
| Bumi. |
Semua orang pasti setuju kalau satu-satunya tempat kehidupan di galaksi ini cuma ada di Bumi dan keindahan angkasa pada malam hari saat dilihat dari bumi dengan mata telanjang sangatlah mengagumkan. Pemandangan itu jauh lebih indah lagi saat dilihat dengan teleskop khusus luar angkasa. Dan jauh lebih indah lagi jika kita dapat melihat bumi dari luar angkasa. Namun untuk bisa melihat bumi akan keindahannya dari luar angkasa sangatlah mahal.
Beruntung kita dapat melihat video live streming dari stasiun luar angkasa. Stasiun ini dikenal dengan nama beken ISS, Internasional Space Station, 'kantor' di luar angkasa ini terlihat mengesankan setelah ia diluncurkan. Mengorbit di atas bumi dengan puluhan panel surya, gulungan dan modul, membuat stasiun ISS terlihat menakjubkan.
![]() |
| Stasiun luar Angkasa ISS (Internasional Space Station). |
Karena posisinya yang cukup rendah, ISS seringkali bisa dilihat dengan mata telanjang dari lokasi yang tepat di bumi. ISS berfungsi sebagai laboratorium penelitian gaya berat mikro dan lingkungan ruang, dimana awak ISS melakukan eksperimen dalam bidang biologi, biologi manusia, fisika, astronomi, meteorologi dan bidang lainnya.
Stasiun ini juga berfungsi sebagai tempat pengujian pesawat ruang angkasa, juga menyediakan sistem dan peralatan yang dibutuhkan untuk misi ke bulan dan ke Mars.
Sejak pertama kali didirikan, stasiun ini sudah ditempati selama 12 tahun. Stasiun ini dilayani oleh pesawat ruang angkasa Soyuz, Progress, Transfer Vehicle Otomatis, H-II Transfer Vehicle dan Dragon. Stasiun ini juga telah dikunjungi astronot dan kosmonot dari 15 negara di dunia.
berikut video live dari stasiun ISS dan orbit di atas planet kita :
sumber : Youtube
Categories: Teknologi
Sabtu, 05 Desember 2015
![]() |
| Microsoft Lumia 950. |
Jakarta, CNN Indonesia -- Microsoft telah menjawab tantangan pasar dalam bertempur di bisnis ponsel pintar dengan Android dan iOS. Perusahaan yang didirikan oleh Bill Gates ini membuat Lumia 950 yang merupakan ponsel pintar pertama berbasis Windows 10 Mobile.
Ponsel ini diperkenalkan Microsoft pada Juni tahun ini, tetapi baru dipasarkan ke Indonesia pada 18 Desember 2015 dengan harga Rp 9 juta di toko ritel online maupun fisik.
Microsoft menjanjikan Lumia 950 dapat dihubungkan ke monitor dan membawa tampilan sebagaimana pengalaman menggunakan Windows 10 di komputer pribadi.
Hal ini dimungkinkan berkat keberadaan Continuum di Windows 10 Mobile, sebuah fitur yang memungkinkan ponsel pintar menjadi sebuah komputer pribadi Windows 10 jika dihubungkan ke layar atau monitor. Tetapi hal itu dimungkinkan dengan perangkat tambahan khusus bernama Microsoft Display Dock.
Irwan Hermawan, Marketing Manager Microsoft Mobile Device Sales Indonesia mengatakan, Continuum bisa dilakukan berkat pembekalan dua prosesor grafis (GPU) pada Lumia 950.
“Satu GPU digunakan untuk smartphone, dan satu GPU lagi bisa digunakan ketika smartphone dihubungkan ke monitor,” ujar Irwan dalam jumpa pers di Jakarta, Jumat (4/12).
Ketika Lumia 950 dihubungkan ke Microsoft Display Dock dan ke monitor, secara otomatis Lumia 950 akan menyesuaikan tampilan dengan ukuran dan resolusi pada layar monitor sehingga tampilannya ideal.
Di sini pengguna dapat membuka aplikasi perkantoran Microsoft Office sampai memutar konten hiburan yang ada di ponsel dan memutarnya di monitor. Di saat yang bersamaan, pengguna tetap bisa melakukan aktivitas dengan ponsel Lumia-nya, seperti membalas email, mengirim SMS, sampai menerima telepon.
Untuk menunjang produktivitas, pengguna dimungkinkan menambah perangkat mouse dan keyboard dengan menancapkannya ke Display Dock atau secara nirkabel dengan Bluetooth di Lumia 950.
![]() |
| Panel belakang Microsoft Lumia 950. |
Lumia 950 didesain dengan layar 5,2 inci AMOLED resolusi 1.440 x 2.560 pixel dan kerapatan 564 pixel per inci. Memori internal yang tersedia 32 GB dan bisa diperluas dengan memori eksternal MicroSD sampai 200 GB.
Dapur pacunya diperkuat dengan prosesor Qualcomm Snapdragon 808 64-bit hexa-core 1,8 GHz (dual-core 1.82 GHz Cortex-A57 dan quad-core 1.44 GHz Cortex-A53), memakai prosesor grafis Adreno 418, RAM 3GB, dan baterai 3.000 mAh.
Meski tak lagi memajang merek Nokia, Microsoft masih membawa teknologi kamera PureView pada Lumia 950. Kamera utama bersensor 20 MP dengan lampu kilat LED RGB. Kamera ini dapat merekam video 2.160p @30fps sampai 4K. Sementara kamera depannya bersensor 5 MP.
Irwan berkata ponsel ini telah mendukung jaringan 4G LTE, serta konektivitas lain seperti Wi-Fi, pengisi daya baterai nirkabel dan NFC. (adt/eno)
sumber : CNN Indonesia
Categories: Teknologi
Kamis, 03 Desember 2015
![]() |
| Bersepakat untuk berkiprah … satus persen Jatim |
Memasuki kawasan kota Blitar dalam
perjalanan ke telecenter Bung Karno, Team Telecenter Daragati meyakini
bahwa kebesaran nama Telecenter Bung Karno akan membawa keberuntungan.
Dengan bekal informasi pada blog Telecenter Bung Karno, kami menuju Kota
Blitar.
Sejak gerbang kota sudah tergambar bahwa
semua orang minimal instansi / Dinas akan mengarahkan kami ke lokasi.
Berbagai informasi sudah terbentang sejak pintu masuk. Dan berbagai
informasi yang mendukung dan berbekal kartu telepon dari vendor tertentu
kami yakin akan menemukan lokasi, berbekal gambar di blog pastilah
terletak tidak jauh dari makam Proklamator Soekarno. Namun apa daya
kartu telepon yang kami bawa tidak mendukung (beberapa kota juga tidak
semua vendor kartu telepon bisa di akses). Beruntung kartu telepon ke
dua mampu menemukenali lokasi.
Masuk tahapan kedua yakni menanyakan
kepada petugas pintu masuk area parkir Makam Bung Karno, dan jawaban
yang diperoleh adalah tidak tahu Telecenter Bung Karno. Beliau
mengarahkan kami ke lokasi makam “Sang Proklamator” untuk mendapatkan
informasi yang dibutuhkan. Sehingga perjalan berlanjut ke lokasi makam,
dan langsung menanyakan kepada petugas jaga. Dan sekali lagi beliau
sampaikan tidak tahu. Namun belaiu masih memberikan jalan ke
Perpustakaan dan musium yang ada dalam satu areal makam.
Dan lagi . .
dan lagi petugas menyatakan tidak tahu. Bahkan mereka menegaskan tugas
mereka di perpustakaan yan tahunya juga sekitar perpustakaan.
Namun karena sudah masuk lokasi makam, kami prioritaskan untuk “nyekar” seraya
berdoa dahulu di Makam Proklamator dan . . . .mulailah acara “narsis
bersama” He he he ….mulai Gong Perdamaian, museum dan semua properti
(tugu masuk, patung Bung Karno dll ) menjadi sasaran empuk kamera yang
kami bawa. Dan setelah puas berpotret bersama team, kami lanjutkan pada
pusat informasi terdekat (setelah melaksanakan Shalat Jum at), yakni
Kelurahan Sentul Kec Kepanjen Kidul.
![]() |
| Nyekar dan memanjatkan bagi Negeri Tercinta …. Indonesia |
Namun kami harus kecewa untuk kesekian
kalinya, petugas Kelurahan Sentul tak mampu menjawab pertanyaan kami ….
mulai telecenter …. Telecenter Bung Karno dan terletak di mana. Semua
informasi oleh petugas langsung di arahkan ke Dishubkominfo. Lah kok
pada tidak tahu kalau Telecenter terbaik yang juga milik masyarakt Kota
Blitar Terletak di mana.
Dan pencarian kami berbasis Google Map akhirnya mengarahkan kami ke lokasi Taman Parkir Makam Bung Karno (lokasi pertama kami “berlabuh”) he he he …..
sumber : Telecenter DARAGATI 2.0
Rabu, 02 Desember 2015
Dimulai dari keinginan supaya bisa mengoperasikan komputer, beberapa ibu
dari Jamaah Tahlil dari Sawojajar II datang ke Telecenter Daragati
Kamis (26/11) mengajukan permintaan belajar komputer.
Keinginan Ibu Ida Laily mewakili beberapa temannya di Jamaah Tahlil ini
terkait dengan pemasaran sejumlah produk hasil olahan rumah (home
industri) yang digeluti kurun tiga tahun terakhir. “Saya sampai minta
tolong anak saya Pak Ario, untuk bisa caranya membuka Toko Online.
Karena saya senang memasak juga pingin dapat resep makanan “demikian
disampaikan saat pertemuan di Telelenter.

Untuk itu, terkait produk Telecenter. disampaikan philosofi kegiatan
Daragati 2.0. Dimana pelaksanaan kegiatannya akan mengikutsertakan
anggota komunitas, sehingga dengan adanya kepemilikan di komunitas maka
pelaksanaan Daragati 2.0 akan berdurasi panjang dan berkesinambungan.
Mengingat fasilitas komputer di
Telecenter hanya terbatas, maka disepakati pembelajaran di rumah (dengan
menyediakan fasilitas Laptop sendiri). Dan bila memungkinkan pertemuan
berikutnya akan dilaksanakan di Telecenter Daragati.
Kegiatan pertama dilaksanakan hari
minggu 29 Nopember di Jembawan Kelurahan Mangliawan dilaksanaka dengan
sukses. Hanya karena Laptop nya bermasalah, kegiatan awal hanya
pembelajaran secara teori dengan pemberian modul ringan. Sedangkan
kegiatan kedua dilaksanakan di Telecenter Daragati pada 1 Desember 2015
jam 09.00 sd 12.00.
sumber :Telecenter DARAGATU 2.0
Categories: Teknologi
Minggu, 29 November 2015
Pada kesempatan kali ini, saya
akan membahas tentang aplikasi design grafis, yaitu CorelDraw. CorelDRAW adalah
software pembuat grafik vector yang mana dikembangkan dan dipasarkan oleh Corel
Corporation di Ottawa, Kanada.
Sejarah CorelDRAW pertama kali
dibuat pada tahun 1987, Corel Corporation mempekerjakan teknisi software Michel
Bouillon dan Pat Beirne untuk mengembangkan program ilustrasi dasar vector
untuk disatukan dengan sistem desktop publishing mereka. Mulanya program
CorelDRAW dirilis pada tahun 1989, CorelDRAW 1.x dan 2.x berjalan pada Windows.
CorelDRAW 3.0 rilis bersamaan dengan microsoft windows 3.1. Fakta yang terdapat
dalam true type pada windows 3.1 merubah CorelDRAW benar-benar menjadi sebuah
program ilustrasi yang dapat menggunakan Sistem instalasi lainnya tanpa
rekomendasi aplikasi pihak ketiga seperti Adobe Type Manager.
CorelDRAW saat ini sudah mencapai
versi X7, tapi saya akan membahas CorelDRAW X5. Pada CorelDRAW X5 telah banyak
disempurnakan dalam segala hal dari versi sebelumnya, selain itu CorelDRAW X5 juga
memberikan keleluasaan pada kita untuk mengubah-ubah/ setting layar kerja
sesuai dengan kehendak kita sendiri tanpa mengurangi kemampuan dari software
tersebut.
Mengenal Pointer Pick Tool
Pick Tool adalah fasilitas yang
sering digunakan dalam menggambar, fitur ini berfungsi sebagai pointer untuk
memilih object, memindah object, memutar object, memperkecil/ memperbesar
object, dsb. Setiap selesai menciptakan suatu object grafis CorelDRAW tidak
otomatis kembali pada posisi Pick Tool sehingga kita harus klik secara manual
pada Pick Tool, atau bisa dengan cara lain yaitu dengan menekan Ctrl+Space di
keyboard.
Mengenal Kurva Sebagai Object
Dasar
Menggambar dengan menggunakan
object dasar membuat seni desain menjadi terarah dan mudah dilakukan, dalam hal
ini grafik yang dijadikan object dasar adalah kotak, garis, lingkaran, elips, dsb. Konsep ini tidak mengenal batasan dan berkembang sesuai dengan kreatifitas dan kemampuan individu masing-masing. Tapi sebelumnya anda harus mampu membuat grafik yang dijadikan material/ object dasar antara lain :
A. Kotak/ Segi Empat
Cara membuatnya arahkan pointer/ mouse pada Toolbox, klik Ractangel tool (F6), kemudian arahkan mouse pada lembar kerja lalu drag mouse sehingga membentuk persegi panjang.
Drag adalah menekan tombol kiri mouse tanpa dilepas (Hold) sambil menggeser kearah yang kita tentukan. Kita juga bisa membuat sudut tumpul pada pojok segi empat tersebut dengan cara klik Shape tool pada Toolbox kemudian klik salah satu node pada salah satu sudut lalu drag kearah bawah.
Adapun pilihan Property Bar meliputi ; Round Corner, Scalloped Corner, Chamfered Corner.
B. Elips
Membuat Elips dilakukan dengan mengarahkan pointer mouse pada Toolbox, dan klik Ellipse Tool(F7) kemudian arahkan mouse pada area kerja lalu drag ke kanan bawah untuk membuat object Elips. Untuk membuat lingkaran harus dengan menekan tombol Ctrl di keyboard.
Untuk membuat Pie dan Arc, biasanya ini sering digunakan apabila kita membuat desain arsitektur, caranya sebagai berikut :
Membuat Pie; Klik Shape Tool(F10) arahkan mouse pada node diatas object lingkaran.
C. Polygon
Membuat Polygon dilakukan dengan mengarahkan pointer mouse pada Toolbox, dan klik Polygon tool (Y) kemudian arahkan mouse pada area kerja lalu drag ke kanan bawah untuk membuat object Polygon.
Untuk membuat Polygon segi lainnya, segitiga misalnya, caranya di Property Bar ketikkan angka 3 pada Points or sides.
Membuat gambar object bintang bisa dilakukan dengan Polygon tool, caranya dengan menekan Ctrl di keyboard Drag ke atas pada salah satu node.
D. Kurva Bebas
Kurva bebas merupakan grafik vektor yang paling dasar, kurva bebas disebut juga kurva tidak beraturan sedangkan kurva atau grafik-grafik yang beraturan seperti kotak, lingkaran dan polygon. Kotak, segi tiga, lingkaran atau polygon bisa dibuat menjadi kurva bebas dengan syarat terlebih dahulu harus melakukan Convert to Curva atau Ctrl+Q pada keyboard.
Karena sifatnya yang bebas, kurva ini sering dijadikan alternatif untuk membuat grafik vector. Cara membuat kurva ini adalah arahkan mouse ke Freehand tool(F5) pada Toolbox, kemudian arahkan mouse ke arah kerja. Menggambar dengan Freehand tool(F5) ini ada 2 macam, yaitu dengan point per point atau dengan draging.
Dengan point per point;
langkah pertama klik terus dobel klik dst. untuk mengakhiri klik atau klik pada node garis awal mulai menggambar.
Dengan Draging
Tekan mouse pada area kerja kemudian lakukan drag sampai selesai.
Property Bar adalah sekumpulan fasilitas yang muncul bersamaan dengan fitur/ menu yang sedang kita aktifkan. misalnya kita sedang bekerja dengan menu Shape Tool pada sebuah kurva bebas maka yang akan tampil pada Property Bar adalah seperti gambar ini :
Property Bar akan berganti-ganti secara otomatis sesuai dengan menu apa yang sedang kita aktifkan. Untuk lebih jelasnya sambil melihat pada Property Bar klik pada menu; Pick Tool, Shape Tool, Freehand Tool, Zoom Tool, Text Tool, dsb.
Dibawah ini adalah perintah yang akan tampil pada Property Bar :
Mengenal Color Palette
Software CorelDRAW umumnya dipakai di bidang percetakan dengan menggunakan sistem pewarnaan CMYK 32 bit dengan kombinasi tinta Cyan, Magenta, Yellow, dan Black. Keempat warna bekerja pada dasar warna putih. Sedangkan warna RGB 24 bit biasa dipakai pada layar monitor, televisi, website, dsb. Bahan baku warna ini adalah Red, Green dan Blue yang bekerja pada dasar warna hitam (gelap tanpa cahaya).
Color palette dapat dilihat pada Menu Bar dengan cara; klik window, Color Palette, tanda centang berarti Color Palellet dalam keadaan On atau aktif.
Untuk memahami cara menggunakan warna, contoh buat object kotak atau lingkaran, kemudian arahkan pointer mouse pada Color Palette yang ada di sebelah kanan layar monitor, klik(klik kiri) pada Color Palette untuk mengisi warna, dan klik kanan untuk menghapus atau mengubah warna Outline(garis object).
Mengenal Text sebagai Object Dasar
CorelDRAW X5 menyediakan 2 model text. text yang pertama disebut Artistic Text yaitu text yang tidak mengandung parameter pengolah kata.
Cara membuatnya sebagai berikut;
Pada Toolbox klik Text Tool dan klik pada area kerja untuk memulai mengetik, untuk mengakhiri mengetik, klik pada area kosong atau klik pada Pick Tool.
Text yang kedua Paragraph Text, model text seperti kita jumpai di Microsoft Word. Text ini mengandung parameter seperti tabulasi, margin, meratakan paragraph, dsb.
Cara membuatnya sebagai berikut;
Pada Toolbox klik Text Tool dan drag pada area kerja untuk menentukan luas area pengetikan setelah itu mulailah mengetik, untuk mengakhiri mengetik klik pada area kosong atau klik pada Pick Tool.
Mengenal Posisi Object
CorelDRAW X5 memiliki fasilitas pengatur posisi object yang dinamakan Align dan Distribute dan Order. Untuk menggunakan fasilitas ini, pada Menu Bar klik Arrange dan klik menu tersebut pilih sesuai dengan yang di perlukan.
Contoh menggunakan fasilitas Align and Distribute.
Pilih semua object pada Menu Bar klik Arrange, Align and Distribute - klik Align Center Horizontally, maka hasilnya akan seperti pada gambar dibawah ini yaitu semua object akan sejajar secara horizontal dan coba menu Align adn Distribute yang lainnya.
Contoh menggunakan fasilitas Order.
Pilih object warna yang diinginkan dengan, misalnya yang warna merah, maka pada Menu Bar klik Arrange, Order dan klik To Front Of Layer atau bisa juga dengan menekan pada keyboard Ctrl+Home, maka hasilnya akan seperti gambar dibawah ini, object warna merah yang semula di tumpukan paling bawah akan terletak bagian atas dan coba juga Menu Order yang lainnya.
Mengenal Zoom Tool
Hampir semua software yang berbasis Windows memiliki fitur ini, untuk mengaktifkan fasilitas Zoom Tool ini pada Toolbox klik Zoom Tool.
Dan pada Property Bar akan tampil berbagai macam pilihan menu Zoom diantaranya;
Menggeser Object dengan Keypad
Adakalanya kita membutuhkan keypad(simbol panah pada keyboard) untuk menggeser object jika kita hanya membutuhkan pergeseran beberapa milimeter saja yang tidak mungkin kita menggeser secara tepat apabila menggunakan mouse. Cara untuk menentukan jarak tempuh adalah pada Toolbox klik Pick Tool kemudian klik pada area kosong (harus tidak ada object yang terpilih) kemudian pada Property bar ketikan Nudge distance sesuai dengan jarak yang kita inginkan, selanjutnya pilih object yang akan kita geser dan tekan tombol Keypad pada keyboard.
Contoh, dengan tidak ada object yang terpilih ketikan 0,5 pada Nudge distance. Disini kita menggunakan ukuran centimeter(cm), kemudian pilih object yang akan kita geser dan tekan Keypad di keyboard yaitu panah arah keatas, kemudian tekan 10 kali, maka object akan bergeser ke atas sepanjang 0,5 X 10 = 5 cm. Kemudian anda coba ke arah kiri, kanan, dan bawah.
Mengenal Fasilitas Undo/Redo
Fasilitas Undo/Redo pada CorelDRAW sangat penting karena proses menggambar Grafik(Vector) terdiri dari langkah-langkah yang panjang, maka sehubungan dengan langkah-langkah tersebut terkadang muncul suatu langkah yang sifatnya mencoba, error atau salah memposisikan object, maka hal inilah yang menyebabkan fasilitas atau fitur Undo/Redo begitu penting pada saat mendesain di CorelDRAW.
Cara untuk mempersiapkan dan menentukan jumlah langkah-langkah yang direkam dalam memori CorelDRAW sebagai berikut;
Pada Menu Bar klik Tools - Options - kemudian pada kategori Workspace pilih General, kemudian pada Undo levels ketik angka pada kotak Regular, tentukan berapa langkah Undo/Redo yang mau direkam pada Memori CorelDRAW dan klik OK.
Setalah langkah diatas, untuk menyimpan perubahan pada Menu Bar klik Tools - Save Setting As Default, maka setiap anda bekerja pada CorelDRAW langkah Undo/Redo akan sesuai dengan yang kita inginkan.
Mengenal Layar Wireframe
Layar Wireframe sangat berguna bagi pemakai CorelDRAW apabila kita bekerja dengan object-object yang banyak, selain itu penggunaan layar ini sangat sedikit memakai memori sehingga program dapat bekerja dengan lebih cepat. Salah satu kegunaan lainnya adalah menampilkan object-object yang tersembunyi karena tumpukan-tumpukan object. Fasilitas ini tidak mempengaruhi gambar aslinya dan pengaruhnya hanya sebatas tampilan pada monitor saja.
Caranya, pada Menu Bar klik View - klik Wireframe.
Contoh gambar dengan menampilkan warna banyak, misalnya gambar Gollum COC, maka tampilannya akan seperti gambar dibawah ini.
Begitu sedikit pembahasan tentang Mengenal Software CorelDRAW X5 serta Fitur kegunaannya. Semoga Bermanfaat.
Categories: Teknologi
Langganan:
Postingan
(
Atom
)



















































